Recenzija: DmC: Devil May Cry nudi pametnu akciju i društvene komentare
Postoji izvrsna meta-šala s Kojima u prvih deset minuta DMC . Jureći za majmunskim demonom kroz zaraženu šetnicu, Dante izlazi iz zgrade u trenutku kada se sruši, što šalje bijelu periku koja mu slijeće na vrh glave. Hrabri mladi sin Sparde zastane na trenutak kako bi ispitao svoj izgled u prljavom odrazu. Huh, primjećuje, smiješeći se gotovo u kameru. Ni za milijun godina.
Programer: Ninja teorija
Izdavač : Capcom
Datum izlaska: 15. siječnja
Cijena: 59,99 USD
✭✭✭✭✭✭✭✭✭✩
Bodovi: 9/ 10
Sa svojim dotjeranim industrijskim klupskim goth odjećom, narko-šik stasom i Pretty Hate Machine -era Trent Reznor kosa, slika Dantea koji trenutačno utječe na izgled njegove prethodne inkarnacije jednako je zapaljiva koliko i smiješna. Izvana to izgleda kao da je Ninja teoriji trebao trenutak samo da se nasmije (ili možda prikladnije, da prstom pokaže) najtežem hardcore -u Vrag može plakati tradicionalisti koji su bojkotirali i upućivali prijetnje smrću i inače općenito otišli predaleko izražavajući svoju odvratnost prema Dantesovom ponovnom izgledu. No, svidjelo se to fanovima ili ne, svoje je DMC s - ili Dantes - nova estetika koja savršeno simbolizira onu mrsku stvar koja se zove napredak.
S tvrtkom poput Ninja Theory koja cijeni narativne koncepte i ideje jednako kao i igranje, ovo nije previše iznenađujuće. Za razliku od interno razvijenih zapisa iz prošlosti, DMC očekuje od vas da ga prihvatite pod uvjetima njegovih programera, a oni imaju na umu nešto malo pametnije od tipično besmislenog i blesavog pripovijedanja koje je Capcom usavršavao godinama. To je vrsta igre čiji se dijelovi osjećaju prikladnima za doba rastuće inteligencije u videoigrama: brzo rezanje, uvrnuti vizualni dizajn i opaka satira čine pametno, doslovno tumačenje pakla kao konzumerizma.
Drugim riječima, možete uživati DMC za ostale stvari osim borbe-Fincher-esque razmazana kamera i neredoviti umjetnički smjer u alternativnoj dimenziji Limba nikada ne razočaraju. A ako ste zabrinuti oko čekanja da priče padnu s druge cipele, to ne čini, možda zahvaljujući tome 28 dana kasnije pisar Alex Garlands savjetovanje o scenariju. Iako bi se neki društveni komentari mogli još više istaknuti, čak se i Danteovi jednoslojni elementi donose suptilno (i umjereno) sa zabavljenom, lakomislenom bezbrižnošću mladih ljudi koji se ne daju.
Srećom, nijedna intelektualna potraga Ninja Theorys ne zadržava se DMC niti biti ugodna igra. Jasno je koliko su blisko surađivali s unutarnjim timom Capcoms -a kako bi uspostavili potrebno uravnoteženje, odzivne kontrole i općenit osjećaj zatezanja, iako su s obzirom na svoj spin prisutni Ebenovina i Bjelokost, Pobuna i nekolicina drugog oružja, kao i mnoga druga Loši potezi zaštitnog znaka Dantesa. Naizgled uzimajući stranicu iz MercurySteamsa Castlevania ponovno podizanje sustava, dodavanje lakog i teškog rajskog i paklenog oružja također pomaže u održavanju borbe svježima dodavanjem leda i vatrenih afiniteta u strategiju borbe. I da, možete se zamjeriti da su neprijateljski tipovi previše slični, ali to ne znači mnogo kada akrobatski žonglirate s deset demona divovskom kosom.
S proširenim fokusom na naraciju, DMC povremeno je više poput avanturističke igre nego izravnog akcijskog naslova. Definitivno imate osjećaj da je i to izvorna priča i u početku nećete pronaći sve klasike Vrag može plakati elementi koje biste očekivali - poput vražjeg okidača - do kasnije u igri. Srećom, bez obzira na to je li promjena bila varljiva ili ne, vaš oblik vražjeg okidača nalikuje klasičnom Danteu samo u shemi boja - prve prikolice prikazane drugačije - i vjerojatno je za to bolji.
Šteta samo što su susreti s šefom tako rijetki i da je većina njih u jednom ili drugom obliku pregledana prije izlaska igre. Postoji nešto vrlo zabavno i duboko uznemirujuće u obračunu s užasnom napuhanom glavom digitaliziranog hibrida Glenna Beck-Billa OReillyja, koji vam se ruga. Kad privremeni Fox News mogul Dantea i njegove saveznike nazove teroristima, to je sjajan primjer vrste ironije DMC briljira, barem kad ima jasnu metu.
Ninja Theory je programer za koji bi neki tvrdili da mu nikada nije dano sve vrijeme ili resursi potrebni za stvarno poliranje igara. Ali Vrag može plakati predaja razvojnom programeru možda je najbolja stvar koja se ikada dogodila s franšizom. Uvođenje Dantea u svijet s tematskim posljedicama daje težinu relativno plitkim parametrima igranja, što bi Capcom mogao interno razmotriti. Promjena je u svakom slučaju neizbježna. Kako stoji, DMC dobar je primjer onoga što možete stvoriti s utvrđenim vlasništvom i otvorenim umom.
Taj i cijeli soundtrack techbeat blood bijesa prilično su glupi.