Intervju/pretpremijera: Ultimate Marvel vs Capcom 3 je bolji MvC3

Capcom je odletio u NY kako bi pozvao obožavatelje na još jednu Klub za tučnjavu događaj na kojem se najveći i najponosniji obožavatelji dolaze boriti jedan na jedan. Morali smo prisustvovati događaju, a kasnije smo dobili neke osobne ruke u našim uredima Ultimate Marvel vs Capcom kako biste provjerili nove likove, faze i promjene u igri.

Koordinator marketinga Ryan McDougall proveo nas je kroz igru. Nećemo reći da smo nužno mogli pratiti Ryana, ali morali smo izabrati njegov mozak o igri tijekom bitke. Čitajte dalje za pitanja i odgovore o velikom broju naslova MvC3.

Ryanov uvod

Ovo je najnovija, najveća crossover borbena igra. Dodajemo 12 novih likova, 8 novih faza i remiksamo utakmice kako bismo bili više strateški borac.

Očito postoji strategija i taktika s onim što smo vidjeli u MvC3, ali je naglasak na izvedbi bio veći od uobičajenog, što je dovelo do toga da je krajnja faza igranja pretjerano naglašena. Pogledali smo to i upitali: Kako možemo ovu igru ​​učiniti malo pristupačnijom ljudima koji igraju borbene igre ili igraju video igre, ali nisu hardcore MvC3 igrači?



Ako bi netko mogao igrati Street Fighter, Mortal Kombat, NBA 2K11; ako mogu razumjeti video igre i razumjeti njenu strategiju, mogu uzeti ovakvu igru ​​i ne moraju toliko sustizati nekoga tko je hardcore MvC3 igrač.

Tražili smo uravnoteženije bojno polje i pokupili neke nove kupce koji nemaju toliko iskustva s ovom markom. Ipak, svi vaši stari favoriti su se vratili. Ne rješavamo se ničega. Razlozi zašto ljudi vole prvu još uvijek su ovdje. Dodali smo značajke povrh toga kako bismo pokušali učiniti pristupačnijim.

Prvo i najvažnije: 12 novih likova. Očigledno, što više likova, to bolje. Dodali smo ovih 12 na temelju našeg fokusiranja na stjecanje raznolikosti igranja. To je razlog zašto ovo nije Street Fighter. To je MvC3. Cilj je pronaći likove koji rade stvari koje nitko drugi u glumačkoj ekipi ne može. Dvoje koje smo dodali i koji su se pokazali - dr. Strange i Nemesis - predstavljaju to.

Dr. Strange je potpuno novi lik. Pokazat ću vam puno njegovih trikova. Nemesis je stari favorit Resident Evila, pa je mnogo ljudi uzbuđeno što ga ima u igri. On je prevelik i prejak i ima previše velikih pipaka koji izlaze iz toliko njegovih dijelova. Upravo smo otkrili ova dva lika u srijedu (17. kolovoza)th). Tako je sinoć [u Fight Clubu] bilo prvi put da je itko u Sjevernoj Americi mogao doći u njegovu ruku. Mi donosimo najsvježije stvari u New York Fight Clubove.

Svaki lik sada ima šest zadanih kostima. Tamo pogledajte Spidermanov kostim. On ljulja kostim Fantastične četvorke iz svog kratkog boravka u Fantastičnoj četvorci.

Nadahnuti su različitim dijelovima povijesti stripova i naše povijesti igara. Zapravo su se vratili igri SNES-a, War of the Gems, kako bi izvukli neke kostime kako bi doista naglasili suradnju s Marvelovim punim krugom. Capcom i Marvel.

Cilj s Ghost Riderom bio je biti dosljedan njegovoj komičnoj inspiraciji. Ghost Rider očito je lik s mnogo obožavatelja u svijetu Marvela, a mi smo ga htjeli učiniti što točnijim. Iz perspektive igranja, on igra pomalo kao Street Fighters Dhalsim - rastegljivi majstor joge. Svojim normalnim napadima može kontrolirati puno prostora odjednom.

Taj dugački i dijagonalni lanac bič vjerojatno je najmoćniji skakački napad izvan ronilačkih udaraca Wolverinea. Omogućuje mu da kontrolira ovaj veliki dio ekrana, a ja tu ne mogu puno učiniti jer on tako dobro kontrolira prostor.

Strider i dr. Strange su ono što bih nazvao staklenim topovima, što znači da su izuzetno moćno napadno oružje, ali ne podnose mnogo štete prije nego što umru. Nemesis je upravo suprotna od toga. Ima više zdravlja od bilo kojeg lika u igri. Doista može podnijeti batine. Gotovo ga je nemoguće ubiti. Očito je kompromis u tome što uopće nije jako pokretan. Gotovo svaki napad će ga pogoditi, jer čak i ako ciljate previsoko, on je tako velik.

Male loptice koje ispuštam (kao dr. Strange) ovdje su postavljene po bojištu. Kad bacim tu zelenu kuglu, ona će pratiti sve male koje sam bacio ranije.

Dr. Strange je vjerojatno najekstremniji primjer u kojem pokušavamo učiniti igru ​​malo strateškijom i usredotočiti se malo više na projektile. Smatramo da je suočavanje s projektilima i kontrola bojnog polja malo više intuitivan dio igre, a omogućuje dublju strategiju. Dr.Strange vjerojatno više nego bilo koji postojeći lik govori o toj vrsti igre.

No, također smo uzeli postojeće likove i dotjerali ih da se više usklade s tom strategijom. Magneto, na primjer, kanonski ne ide okolo udarajući ljude u lice. To nije njegova stvar. To je područje Hulka i Wolverinea. Kad je MvC3 prvi put izašao, jer je lik napravljen tako brzo, on je bio ono što se naziva žurni lik. Magneto bi uvijek bio na vrhu protivnika, doista mu pokušavajući ući u lice i nanijeti što veću štetu.

To se zapravo nije složilo s definicijom lika Marvela jer to nije ono što radi u stripovima, ali niti s našim općim ciljem da igru ​​učinimo manje o izvršenju, a više o taktikama i strategijama.

Dakle - kao rješenje za oba problema - dodali smo novi potez za Magneto koji zapravo kontrolira protivnika. Može ih izgurati iz zraka, povući prema sebi ili odgurnuti od sebe. Dakle, to je sjajan primjer kontrole prostora i kontrole bojišta. Također je više u skladu s ponašanjem Magneta u stripovima. I povrh svega, usporili smo ga kako bismo natjerali igrača da ga igra malo drugačije nego što to možda imaju u MvC3. To ga neće učiniti slabijim, neće ga učiniti jačim. To samo mijenja način na koji se on ponaša.

Kao što sam već rekao, imamo sve nove kostime za likove. Magneto dobiva novi kostim. Svi će imati ukupno šest kostima, što je dva više od MvC3.

Capcom iz bilo kojeg razloga ima jednu od najboljih svjetskih kolekcija obožavatelja Dr. Strangea. Naš ured je opsjednut dr. Strangeom. Svi smo se gurali, navijali za njega u igri. Na temelju njegove stripovske povijesti nije očito kako bi se preveo u borbenu igru. Stoga smo vrlo oprezni oko toga kako ga dovesti u ovaj univerzum na način koji ima smisla. Bio je jedan od najtežih za stvarno oblikovanje na način koji je uravnotežen i bit će konkurentan, ali u isto vrijeme točan prema njegovoj komičnoj osobi.

Složeno: Osim doktora Strangea, kako su odabrani drugi novi likovi?

Ryan: To je suradnja između Capcoma i Marvela. Svaka grupa ima svoje interese i prioritete. Iz perspektive Marvela, lik poput Hawkeyea ima gomilu smisla. On je u Osvetnicima. On će uskoro biti više dio njihovog svemira.

Ako ste štreber u stripovima, oni imaju likove poput Rocket Raccoona i Nove koji su u posljednje vrijeme sve više zvijezda u svojim svemirima. Stoga im je draže koristiti likove koji su popularni upravo sada i koje promiču.

Iz perspektive Capcoma doista se usredotočujemo na to kakvu raznolikost možemo unijeti u glumačku ekipu. To je razlog zašto radimo ovakvu crossover igru, učiniti nešto vrlo jedinstveno i bizarno.

Lik poput Firebranda savršeno se uklapa u tu definiciju. Za početak, on nije čovjek, što nam je prioritet. On je Capcom negativac, što je nešto što je Marvel imao više od Capcoma, pa nastojimo ubaciti negativca (da tako kažemo).

On je vrlo jedinstven lik. Kad god napadne iz zraka, ponovo biva lansiran, pa to znači da će gotovo stalno biti u zraku. Tu on u biti i radi svoj najbolji posao. I to ga uistinu razlikuje od ostatka glumačke ekipe koja je predvidljivije utemeljena.

Ako ste igrali MvC2, Strider je sve čega se sjećate i više.

[ Ryan će je udariti u dupe ] A Amaterasu je još smrtonosniji.

Da, Amaterasu je zaista jedini lik kojeg mogu odigrati. Ona doista donosi mnogo problema na bojište.

Dakle, kad se Marvel i Capcom okupe kako bi odlučili o likovima, ono što je trenutno i najnovije u našim igrama i našim stripovima, kao i ono što u glumačku ekipu unosi najviše raznolikosti dvije su stvari na koje se najviše usredotočujemo.

Raznolikost u smislu vrste karaktera, ali i sposobnosti igranja?

Da, točno. Firebrand je dobar primjer. Trudimo se dobiti više likova iz više igara i, kao što ste rekli, raznolikost u smislu njihovog igranja.

Tu je kritika Kena i Ryua. Mi nismo stavili Kena u ovu igru, a postoji mnogo Kenovih obožavatelja koji ga žele. Ken puno igra poput Ryua. Ken bi zauzeo mjesto nekoga poput Amaterasua koji ima svoje obožavatelje Okamija, i zaista je potpuno novi borac. Nijedna borbena igra nema lika poput Amaterasua. To nas općenito vodi do a) donošenja ove igre i b) donošenja odluka o glumačkoj ekipi.

Očito postoje likovi koje bi svi voljeli. Postoje obožavatelji Okamija koji misle da je trebalo biti šest Okamijevih likova umjesto jednog. Postoje obožavatelji Resident Evila koji misle da bi trebalo biti više likova iz serije. Stoga smo pokušali to uravnotežiti i usrećiti što je više naših obožavatelja. No, pokazalo se da je to nemoguće pa ćemo nastaviti raditi na tome.

Postoje li planovi za DLC za nove likove nakon ovih?

Nemamo najava za nadolazeći DLC za nove likove. Međutim, dva lika koja su bila DLC u MvC3 zapravo se još uvijek mogu preuzeti u Ultimate Marvelu. Ako ste ih preuzeli prvi put, već ih imate, pa ste zlatni. No ako ste novi korisnik Ultimate Marvela, oni su i dalje usluga sadržaja koju možete preuzeti.

No, imamo niz drugih DLC-ova bez karaktera. Već smo najavili neke kostime za predbilježbu i ukupne kostime. Ta vrsta sadržaja prikladnija je za DLC za ovaj naslov, ali pripazit ćemo na više.

Pa zašto je ovo samostalan naslov?

To je pitanje koje dobivamo puno i ima puno smisla. Kad smo to pogledali, postoje dva glavna pitanja.

Prvo, količina sadržaja koju ulažemo u ovo. Očito postoji 12 znakova. Postoji 8 novih pozadinskih faza. No, postoji i mnogo dotjerivanja igranja. Ne samo da mnogi likovi dobivaju nove poteze, već smo i promijenili osnove igranja. X-faktor sada je aktiviran u zraku, kao i na zemlji, a takve značajke nije lako integrirati u postojeći motor. Ne možete ih jednostavno jednostavno uključiti. Stoga smo iz te perspektive gledali na zastrašujući tehnički izazov.

Istodobno smo na to gledali iz perspektive kupca. Sada, za kupca koji posjeduje MvC3 da plaća po liku za nadogradnju od 12 znakova, kao i dodatni sadržaj bit će skup prijedlog. No, povrh svega, kupci na koje smo se zaista fokusirali su potpuno novi kupci koji ne posjeduju MvC3. A da bi se dobila ova razina sadržaja, bilo bi to kapitalno ulaganje u MvC3. DLC povrh toga završio bi kao iznimno visok unos varijante.

Stoga se to činilo ispravnom cijenom od 40 USD kako bi novi kupci ostvarili popust, a stari korisnici koji posjeduju MvC3 mogli su nadograditi manje od cijene DLC -a. Dakle, funkcionira na oba načina.

Što mi možete reći o dizajnu korisničkog sučelja? Čuo sam kako ljudi govore da to nije tako jasno kao što je bio njegov prethodnik.

Opći je cilj, prije svega, osigurati da svi budu svjesni da ne biste trebali ići cijeli meč bez korištenja X-Factora. To je nešto što smo vidjeli da mnogim novim igračima nedostaje u MvC3. X-Factor je vrlo važan dio ove igre. Svaki meč može učiniti uzbudljivim. To stvara mnogo potencijala povratka i mnogo ludih smicalica u igri koje je zabavno gledati. Stoga je osiguravanje da svi znaju koristiti X-Factor bio prioritet sa stajališta korisničkog sučelja. Teško je pogledati gore a da ne shvatite, da ili ne, koristio sam X-Factor.

Povrh toga, ljudi se boje čitati pomoć. Dobra vijest je da ako zatvorite oči i igrate igru, to je potpuno ista igra. Asistent će učiniti istu stvar. Činjenica da smo prešli jedan gore više je u skladu s načinom na koji oni dolaze na zaslon, ali ne mijenja prirodu igranja.

U igranju unutarnjih ugradbi naviknete se za najviše sat i pol maksimalno. Ljudi to vide prvi put, i sasvim razumljivo, nisam iznenađen. Kad sam to prvi put vidio, pomislio sam: Zašto? Zašto je to? No čim ga uhvatite u ruke, zaista je lako.

Dakle, u osnovi ste htjeli promijeniti naglasak na ono na što su ljudi obraćali pozornost?

Da. I općenito, lijepo je vidjeti novi sjajni proizvod. To je novi izgled za novu igru.

[ Počinje igrati kao Nemesis ]

A tu je i Nemesis za vas.

Tako je nespretan.

Nespretan je prava riječ. Druga strana toga je što može napraviti nevjerojatnu štetu. I on uzima vrlo malu štetu.

[Igra se kao Ghost Rider]

U redu, borba kožne jakne!

[ Aktivirani X-faktor u zraku s ogromnom i nezgrapnom Nemesisom ]

To je aktiviran X-faktor zraka. Za kombinovanu djecu koja vole izgraditi smiješno duge kombinacije to će otključati potpuno novo područje mogućnosti. X-faktor omogućuje vam ponovno pokretanje kombinacije na pola puta, pa će u nekim slučajevima moći udvostručiti duljinu kombinacija.

[ Igrajući kao dr. Strange ]

[Igra kao Dormammu]

Ovo je klasična stripovska kombinacija. Dr. Strange i Dormammu su neprijatelji u stripovima, pa kad smo dodali Dormammu u igru ​​svi su slični, morate dodati dr. Strange.

To je samo razumno .

Da, ima puno smisla. Zato smo sretni što ih imamo ovdje.

Mislim da mi je doktor Strange dosad najdraži od novih likova. Ima jako dobrih poteza.

On definitivno ima vrlo jedinstven stil. Sviđaju mi ​​se njegove tajice.

[ Smije se ]

Nemojte se smijati!

[ Oboje se smiju ]

[Suzbijanje mog napada]

To je kontra potez. Mogu van bilo koje njegove grede. Ako me udari, mogu ga odgurnuti. Teleportirat ću se ovdje, ne brini oko toga.

Koje su, dakle, nove pozadinske faze?

Dodali smo 8 novih faza. Sve su to svojevrsni remiksi postojećih faza. Pozornica je bila u - nekako u ovom laboratoriju - dodali smo remix gdje se zapalio i sve je pobjeglo te smo dodali hrpu malih dodira u stilu Resident Evila. On je izgrađen na ovoj istoj pozornici, ali vodi ga u sasvim drugom smjeru. Dodali smo pozornicu Metro Cityja, grada Haggarsa gradonačelnika. I da, radili smo hrvačke guvernere prije nego su to učinili pravi guverneri.

Dodali smo Marvelove elemente u Capcom faze, a Capcom u Marvelove stupnjeve. Ukupno postoji 17 faza. Postoji velika raznolikost pozadina i mjesta za borbu. Dodali smo Dark Daredevil u jednu od Capcom faza. Shadowlands, iz jednog od novijih Marvelovih stripova. Daredevil od dobrog postaje loš momak i vodi kult protiv kojeg se borio, pa smo tome dodali i one novije Marvelove elemente.

Sve u svemu, rekao bih da su tekstura i okus igre dosta ažurirani. Uzmite Hawkeye kao jednostavan primjer. Kao član Osvetnika, prepoznaje ostale Osvetnike i pakao to isto govori. Ažuriraju se svi dobitni citati; dosta se završetaka likova ažurira. Phoenix Wright - koja će biti u igri - pojavila se u završnici She Hulks. Sada kada je Phoenix Wright u igri, moramo ažurirati završetak She Hulksa i prepisati ga. To je istina u nekoliko slučajeva, gdje su se ažurirali potpuno novi završeci.

Moji omiljeni elementi su kad Capcom likovi i Marvelovi likovi stupaju u interakciju. Kao Spencer iz Bionic Commanda. Ako se borite protiv njega protiv Iron Mana, Iron Man će reći nešto poput: Što, ne biste mogli priuštiti cijelo odijelo? kad izađe na teren.

Samo zlobni komentari naprijed -natrag?

To je zabavno kad u istu igru ​​unesemo svemire Marvel i svemire Capcom. Nije kanonski, ali ne treba ga shvaćati preozbiljno. Mogli biste se i zabaviti s tim. Sretan sam što su uspjeli uključiti tu vrstu dodira.

[ Igrati kao Strider i stvarno ga ubiti ]

Strider je iz MvC2, ljubimac navijača iz te igre. Dodali smo ga natrag kako bismo doista dotakli naše korijene. Prošlo je dosta dugo vremena od kada smo napravili igru ​​Strider. U ovom trenutku najpoznatiji je po tome što je u našoj seriji nasuprot. Uvijek je bio učinkovit lik. Nevjerojatno je popularan.

Pa tko vam je najdraži?

Sviram puno Haggara, sviđa mi se njegova svirala. Amaterasu je zabavna jer je tako jedinstven lik. I očito bih trebao reći Ryu jer me praktički zapošljava.

[ Oboje se smiju ]

S Marvelove strane, Phoenix je zabavan. Phoenix je vrlo hit i nedostaje joj lik. Ima najniže zdravlje u igri, ali ako umre s pet hiper šipki (one na dnu), uskrsnuta je kao Dark Phoenix koji je lako najmoćniji lik u igri.

Ako ste u mogućnosti to učiniti, imate velike šanse za pobjedu u utakmici. Ako to niste u mogućnosti, samo se igrajte s jednim od najslabijih likova u igri i imate velike šanse izgubiti meč. To je vrlo sve; sve ili ništa.

Kao što sam rekao, sveukupno tematski su imali za cilj strateško iskustvo. Kao s Hawkeyeom.

Je li to zato što je borac na daljinu?

Točno. Dakle, dobio je 16 različitih napada projektilom koji rade različite stvari, a općenito je zaista izgrađen da drži svoju udaljenost. Dosta njegovih poteza odgurne ga istodobno s otpuštanjem, pa može tako izgraditi prostor.

Sve u svemu, nećete biti samo protivnik, već i prostor na ekranu. Ako se povučete u kut, bit ćete zarobljeni. Sokolovo oko uči vas naučiti razmake, naučiti kontrolirati okoliš.

Kakvo je vaše mišljenje da su neki ljudi rekli da je ovo laka borbena igra kroz koju ćete probiti dugmad?

Mislim da je sjajno što se ova igra smatra pristupačnom za nove obožavatelje. To je vrlo šarena igra, vrlo je uzbudljiva igra, tako da je to nešto što mnogi ljudi mogu pokupiti i zapravo se dobro zabaviti. Učinke svoje igre mogu vidjeti uživo na ekranu.

No, ako pogledate ovu igru ​​u usporedbi s bilo kojom drugom borbenom igrom, to je vjerojatno tehnički najnaprednija igra koju smo ikada razvili. Količina stvari koja nije otkrivena, količina tehnika koje svaki lik ima na raspolaganju veća je od Tatsunoko vs Capcom, veća je od MvC 2, veća je od Street Fightera. Ovdje postoji mnogo veća raznolikost i pristupačna dubina.

Ljudi koji su mu tek počeli moći su ga pokupiti. No, onda polako shvaćaju da je preostalo otkriti tu ogromnu dubinu sadržaja.

I vještina, siguran sam, ili se nadam.

Pa, to je ono što sada rješavamo s većim naglaskom na strategiji. Prethodna igra imala je ovo prekomjerno naglašavanje samo točne izvedbe. Razvijajući veći naglasak na strategiji, što omogućuje novim igračima da se natječu s igračima koji su iskusniji, a vi dobivate bržu krivulju učenja.

Capcom je posvećen podučavanju i razvoju igrača. Razvili smo video seriju u kojoj profesionalne igrače učimo poučavati nove igrače. Kad god se od nas zatraži, dat ćemo savjet i pomoć u vezi sa strategijama.

Razlog zbog kojeg dolazimo u ove borilačke klubove je dobiti povratne informacije od naših obožavatelja i razgovarati s njima. Nema ničega čemu smo više posvećeni od povećanja borbene zajednice, a to počinje s novim igračima. To je naša životna krv: novi igrači.

Je li se nešto promijenilo na način vodiča? Budući da se sjećam kad sam pokušavao savladati sve poteze, slobodna igra mi nije baš pomogla. Igranje misija je uspjelo jer su barem postavljeni potezi koje možete izvesti pojedinačno vlastitim tempom uz barem neke smjernice.

Pa, vodimo naše vodiče na Internet. Gledamo kreativnije primjere kako bismo uključili igrače u igru. Ovo će imati izgrađen sustav za misije za jednog igrača koji će biti puno robusniji od MvC3, ali imat ćemo i niz produciranih videa koji će izaći u svrhu poučavanja novih igrača. Način treninga ostaje isti, a sadržaj za jednog igrača bit će ispuhan.

Druga stvar u smislu stjecanja novih igrača je način gledanja. To je nešto za online igru, nešto što su mnogi naši obožavatelji zahtijevali, i kao što sam rekao zato idemo u Fight Clubove, kako bismo naučili što naši obožavatelji zahtijevaju.

Način za gledatelje omogućuje igračima na mreži da gledaju druge igrače u njihovom predvorju, ili ako se događa utakmica na visokoj razini, možete u osnovi razviti digitalnu publiku i pridružiti se i gledati te utakmice.

To je nešto što su naši obožavatelji htjeli; to je nešto za što čvrsto vjerujemo da će rezultirati s više video zapisa igre na mreži. Dakle, imat ćete više snimki, više ljudi koji će dijeliti svoj sadržaj i sve više ljudi koji će se zaista upuštati u podučavanje igre i učenje igre. Tako da je to definitivno jedan od naših velikih prioriteta.

Što ste naučili iz jučerašnjeg Fight Cluba?

Doktoru Strange treba objašnjenje jer nije odmah očito što se s njim događa. Mislim da je priroda Fight Cluba malo gruba zbog slobodne igre. Ljudi dobivaju 90 sekundi, a zatim moraju čekati 10 minuta. To je funkcija popularnosti naših igara. No, kad se ljudi dočepaju toga, želimo da ljudi znaju točno za što je dr. Strange sposoban, pa ćemo vidjeti možemo li to riješiti.

Zatim, popis. Capcom ima najglasniju bazu obožavatelja od svih naših različitih igara. Ljudi zaista žele vidjeti svoje favorite u igri. No, ono što smo naučili je da ljudi zapravo nevjerojatno razumiju kada govorimo o tome zašto smo donijeli odluke koje smo donijeli. Izuzetno su pozitivni u pogledu ideje igranja u odnosu na raznolikost igranja. To je nešto oko čega se svi mogu složiti.

Stvari poput, Ovi likovi su super, želim ga u igri?

Da točno. Dakle, to je stvar predanosti. Zaista smo posvećeni izlasku i razgovoru s obožavateljima i komunikaciji s njima: ovo je unutar razvoja; ovako se donose ove odluke. I, da, čujemo vas. Znamo da mislite da je ovaj lik popularan. Slažemo se, i mi smo obožavatelji. Ali, saslušajte nas. Razgovarajmo malo o tome zašto se taj lik ne uklapa u borbenu igru ​​u 3D svijetu.

Je li postojao lik za kojim je većina ljudi tražila?

[Skreće pogled] Da. Megaman.

Ah, istina. Je li to sada bolna tema?

Igrao sam toliko Megamana da sam skoro napustio fakultet. Svi u našem uredu veliki su ljubitelji Megamana. Nema zle volje prema navijačima Megamana. No, problem s Megamanom i MvC3 je ako uzmete 8-bitni lik, ili biste ga morali igrati kao 2D sprite u 3D svijetu, ili ga morate prikazati kao neku vrstu 3D figure.

Što bi naravno razbjesnilo neke obožavatelje.

Da. Povrh svega, kad smo pogledali originalnu glumačku postavu i ono što bi Megaman napravio, on je strogo projektilni lik i nema svestranost pristupa kakvu imaju čak i Hawkeye ili Arthur s naše strane.

Donesena je odluka da nije donio dovoljno za stol da zasluži mjesto. Ono što je dobro u tome je to što možemo dovesti i druge likove koji imaju svoje baze obožavatelja, svoje sljedbenike. Likovi poput Strider -a; likovi poput Nemeside. Doći će nam Vergil; Frank West. Znate, i drugi likovi velikog imena će moći ući u igru.

Ali, znamo da postoji mnogo obožavatelja Megamana. Zato dolazimo na ove događaje, da to čujemo i prenesemo. Definitivno razumijemo svoje obožavatelje; svakako ih slušamo. To je jedna od najvažnijih stvari za Capcom.

Pokretanje nove runde

U ovoj fazi možete vidjeti Dark Daredevila natrag. O tome sam govorio. To je jedan od načina dr. Strangea da se drži podalje. Neka vrsta sukoba u ravnoteži s tim. Dakle, to je remix druge pozornice, ali smo dodali ovaj novi element s Dark Daredevil -om.

Jeste li slučajno vidjeli neke vijesti koje dolaze s EVO šampionskog prvenstva? Bilo je to prije nekoliko tjedana, imali smo veliki prostor u Las Vegasu za osmo godišnje prvenstvo. To su sve najveći igrači borbenih igara na svijetu. I to je svjetsko prvenstvo u Street Fighteru, MvC3 i par drugih Tekken igara i što sve ne.

Pobjednik koji je to osvojio igrao je s ekipom Wesker-Haggar-Phoenix; odigrao je jako dobro. On je bio jedan od momaka koji su nam pomogli u treniranju naše zajednice. Stoga je bilo dobro vidjeti da je jedan od naših trenera iz naše serije zapravo osvojio to svjetsko prvenstvo. Gledalo nas je nešto više od dva milijuna ljudi. Dakle, bio je to prilično nevjerojatan broj.

Imate li pitanja o igri koju smo propustili? Ostavite nam komentar i svakako dođite do njega. Ipak, zadržimo neprijateljstvo prema Megamanu na minimumu.

Srijeda također želi zahvaliti Ryan McDougall i Honey Hamilton iz Capcoma što su nas posjetili s Ultimate Marvel vs Capcom 3.